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Bases recomendadas para los marineros

 
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Autor Mensaje
el_nano
Alférez de Navío del Foro


Registrado: 13 Feb 2007
Mensajes: 80
Ubicación: España



MensajePublicado: Jue May 03, 2007 6:31 pm    Asunto: Bases recomendadas para los marineros Responder citando

Hay que darse que cuenta que la tripulación con la que empecemos la vamos a usar para siempre. Compensa entonces rollear o comprar neutrales con buenas bases y no arrepentirse dentro unos meses ^^.
Esto es orientativo.


Para gunners

+11 acc y +11 rld (O si os queréis tirar horas rolleando 12/11 o 11/12) eso si que sean los dos gunners iguales. Digamos que 11/11 ya estaría bien.

Para antiaéreos

+11 rld y +11 AA (Por cierto para que sirve exactamente el AA? es la puntería de los AA gunners ? o solo sirve para los AA automaticos? ) o si se puede 12/11 o 11/12 eso si, que sean iguales

Para supports

-Repairer => +12 rep y +10 rest o 11rep 11 res
-Restorer => +10 rep y +12 rest o 11rep 11 res

La habilidad en engine no influye en un repairer o en un restorer (comprobado)

-Engineman => +12 eng y lo mejor que se pueda lograr en las otras dos habilidades

Seaman => como nadie sabe exactamente como funciona recomiendo un +14 pot con +10 en todas las habilidades (los sailors del principio)


Para pilotos

Scout=> +12 en aircraft (y si se puede que tenga +10 en fighter)
Torp bomber => por ahí dice la gente que solo influye la habilidad de aircraft, entonces el optimo sería +12 air y si no un 11air 11bomb
Dive bomber=> 11 air 11 bomb , y si se puede 12/11 o 11/12
Fighters => 11 air 11 fighter, y si se puede 12/11 o 11/12


Para BO => +15 en pot (si no , al menos +14) y a poder ser que tenga stats decentes en repair y restore (la habiliidad de engy no se si influye, yo creo que si)

En trainword están las tablas de los crecimientos de los marineros, podéis calcular la base de los vuestros.

Corregid esto si puse algo mal.

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Procer
Gurú Historonáutico


Registrado: 04 Feb 2007
Mensajes: 185




MensajePublicado: Jue May 03, 2007 7:05 pm    Asunto: Responder citando

Sisi...todo muy lindo, pero es casi imposible en el roll dice obtener un11, imaginate sacar dos y que encima coincidan...y un 12 ni en sueños

_________________
La inteligencia tiene limites...la estupidez no
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el_nano
Alférez de Navío del Foro


Registrado: 13 Feb 2007
Mensajes: 80
Ubicación: España



MensajePublicado: Jue May 03, 2007 7:27 pm    Asunto: Responder citando

Hombre los 11/11 gunners .... no son tan difíciles ... creo yo ^^ Además se venden bastante por ahí.
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RexarCrow
Alférez de Navío del Foro


Registrado: 18 Dic 2006
Mensajes: 81




MensajePublicado: Jue May 03, 2007 10:32 pm    Asunto: Responder citando

Procer creeme no es tan dificl ^^
Mira mis gunners son 12 acc 10 reld, yo los concegui, tengo 3 repair +12 q tamb concegui, y una tropa mas d 12s , tamb tengo como 3 pares d 11/11 gunners para algun interesado, y todo con el role dice ^^

Es cierto q toma su tiempo, pero eso lo hice cuando no tenia prem y tenia tiempo d sobra ^^

Suerte con tu busqueda ^^

Salu2 a todos!

Pdta: cuidado q llegas a un momento en q tarda tanto, hasta q t sale el +12 y lo monotonia del click en tu mano te hace pasarlo por alto! xD eso si duele! he perdido como 5 +12s asi xD
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